문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 슬레지해머 게임스 (문단 편집) == 특징 == 인피니티 워드와 [[콜 오브 듀티: 모던 워페어 3|같은 프로젝트]]를 작업한 경험 때문인지 게임의 스타일이 인피니티 워드와 상당히 비슷하다.[* 액션 영화같이 표현된 전장, 일직선식 단순한 스토리 등.] 이는 2차 대전을 다루는 WWII에서도 그 기조가 그대로 유지되어, 일개 이등병의 눈앞에서 기차가 통째로 전복되는 노골적인 영화식 연출을 사용했다. 고어 연출에 관해서도 말이 많은데, 스크립트되어 컷신으로 표현되는 고어도는 수준급이지만[* 턱 윗부분이 총탄에 날아간다든지, 어깨 상반신이 포탄에 맞아 사라진다든지...] 스크립트 없이 표현되는 고어는 기껏해야 팔다리가 잘린 부분을 잡고 뒹구는 수준으로, [[월드 앳 워]]나 [[블랙 옵스 3]]의 인수분해급 고어에는 비하지 못한다는 것이 중론이다. 이들이 데드 스페이스 전 개발자임을 감안하면 실망할 수도 있는 수준이지만, 좀비 모드로 넘어가면 이들이 [[네크로모프]]를 디자인할 때 발휘했던 그로테스크 취향이 가감 없이 드러난다. [[IW 엔진]]을 활용한 그래픽 구현력이 3사 중 가장 뛰어나다고 평가받는다. 어드밴스드 워페어는 첫 공개 트레일러에서부터 뛰어난 그래픽 퀄리티로 주목받았으며, 3년 뒤 공개된 WWII는 2차 대전의 분위기를 살리면서 1년 뒤 발매된 블랙 옵스 4보다도 그래픽이 좋다고 평가받았다. AW 기반의 IW 엔진은 이후 모던 워페어 리마스터드 시리즈에서도 활용되기도 한다. 모던 워페어 리부트로 리뉴얼된 IW 엔진 역시 그 역량은 어디로 가지 않았는지 뱅가드와 모던 워페어 III 역시 상당히 괜찮은 비주얼 대비 최적화를 보여주었다. 모던 워페어 II는 엔진의 개발 주체인 IW가 오히려 쓸데없이 물을 많이 사용하거나, 지나쳐도 상관없는 곳에다가도 프롭을 낭비하는 등 비효율적인 디자인으로 최적화에서 많은 비판을 받았다. 모션의 경우에도 IW의 마크 그릭스비 산하 팀이 워낙에 정신나간 퀄리티를 보여줘서 그렇지 시리즈를 거듭할수록 상당히 빼어난 수준을 보여준다. 사운드 면에서 심하게 비판받는 편인데, 대부분의 콜옵 팬들이 슬레지해머 게임스를 비판할 때 격발음 문제는 빼놓지 않는다. WWII의 총소리는 실제 총소리를 녹음한 구세대 콜옵보다도 뒤쳐지는 수준이다. [[https://www.youtube.com/watch?v=4qhRVwfK8SM&feature=emb_title|시리즈별 Kar98k 사운드 비교.]] 이것은 슬레지해머가 제작한 콜옵뿐만이 아니라, 슬레지해머가 개조한 IW 엔진을 사용한 모던워페어 리마스터에서도 지적되곤 하는 문제인데, 모든 면에서 업그레이드된 작품이건만 총소리의 박력 하나만은 오히려 오리지널에서 퇴보하여 물빠진 소리가 난다.[* 총소리의 박력이 아닌, 음질 자체는 무손실 음원이 사용된 만큼 당연히 막귀인 사람이라 할지라도 오리지날과는 비교도 할 수 없을 정도로 업그레이드된 것이 체감이 난다.] 격발음 뿐만 아니라 탄창교체 시 사운드의 경우에도 총기와 그 부속품을 다룬다는 느낌보다는 출처를 알 수 없는 바스락 혹은 잘그락 거리는 소리가 났다. 모던 워페어 III에서는 인피니티 워드가 보조 개발로 참여한 영향인지는 몰라도 이전에 비해 많이 발전된 사운드를 들려주지만 여전히 빈약하다는 평가도 있을 정도다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기